Обзор King’s Bounty: Легенда о рыцаре

Легенда о рыцаре стала первым проектом российской студии Katauri. Напомню, что больше половины разработчиков в Katauri ранее работали в Elemental Games и являются авторами другого хита - Космические рейнджеры.
Как и Космические рейнджеры, игра Легенда о рыцаре завоевала немалую популярность, что указывает на талантливость разработчиков.
Действие игры происходит в сказочном мире, где царит магия, драконы и прочие принцессы… Мы играем за рыцаря-новичка, который только-только поступил на службу к доброму и мудрому королю Марку Леонару в качестве штатного искателя сокровищ. Тут – то и начинается самое интересное: вас посылают на различные задания и вскоре выясняется, что в королевстве творится что-то неладное и нам надо это выяснить.

Тернист путь искателя сокровищ
Легенда о рыцаре представляет собой смесь между RPG и пошаговой тактической стратегии. В начале игры мы выбираем одного из трёх героев: рыцаря(можно больше набирать войск в команду, но магией владеет очень слабо), мага( меньше войск, но очень хорошее владение магией) или паладина(нечто среднее между магом и воином). Сюжетная линия от выбора ни сколько не меняется. По мере продвижения по миру мы находим специальные руны, в обмен на которые можно получить навыки, отыскиваем зарытые в землю сундуки с деньгами, собираем флажки лидерства (от уровня лидерства зависит количество войск в команде), а также кристаллы магии.

Разгар битвы
По мере продвижения по миру мы набираем в армию новых рекрутов в различных замках и строениях, встречающихся на пути. В зданиях юниты не респавнятся и постепенно заканчиваются. При встрече с врагом активируется режим пошагового боя, который очень схож с тем, что был в Героях меча и магии. С одной стороны поля наши юниты, с другой юниты врага. Они ходят по очереди. На очерёдность хода влияет показатель инициативы юнита. Раз или два раза(при прокачивании соответствующего навыка) есть возможность использовать книгу магии и жахнуть заклинанием что есть силы. Также в игре присутствует весьма интересная вещь – шкатулка ярости. Она служит весомым аргументом в бою. В шкатулке заключены четыре духа ярости и при выполнении определённых условий они соглашаются служить игроку. У каждого духа есть по четыре умения, которые прокачиваются в зависимости от использования духа.
Кроме основных задании в игре есть и второстепенные, которые дают различные персонажи, которые встречаются по дороге.
Ещё одна отличная игра от талантливых разработчиков. Красивейший обширный мир, множество персонажей, юморные диалоги, читать которые одно удовольствие.






